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Sistema de batalla y dados

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Sistema de batalla y dados

Mensaje por Emiya Shirou el Miér Ago 05, 2015 8:17 pm


Sistema de Estatus


En Fate/Last Message existe un sistema de batalla, basado en rangos que simplifican el sistema numérico de los juegos y novelas reduciéndose a lo siguiente:
E > E+>D > D+ >C  > C+ > B  > B+ > A > A+ > A++ > A+++ > EX

Siendo este el sistema para todos los rangos de Estatus de los personajes, separado de la siguiente manera:

Servants:
Fuerza - Agilidad - Resistencia - Energía Mágica - Suerte - Noble Phantams

Magus/Not Classified/Iglesia/Vampiros:
Fuerza - Agilidad - Resistencia - Energía Mágica - Suerte - Calidad de Circuitos

Demonios/Not Classified/Vampiros:
Fuerza - Agilidad - Resistencia - Energía Mágica - Suerte

Humanos:
Fuerza - Agilidad - Resistencia - Psy - Suerte

Fuerza:
-Fuerza: Mide la cantidad de dados que puede utilizar un personaje al atacar asi como el daño que  causa un personaje al realizar un ataque dentro de un combate. El daño fijo por ataque simple no armados es de 30 Pts por dado, este tipo de daño puede llegar a aumentar si el personaje utiliza alguna habilidad de soporte.

La cantidad de dados aumenta entre mayor sea el rango de estatus siendo lo siguiente la cantidad de dados por rango:

E: 3 Dados
E+: 4 Dados
D: 5 Dados
D+: 6 Dados
C: 7 Dados
C+: 8 Dados
B: 9 Dados
B+: 10 Dados
A: 12 Dados
A+: 14 Dados
A++: 17 Dados
A+++:20 Dados
Ex: 22 Dados


Agilidad:
Mide la cantidad de dados que puede utilizar un personaje para esquivar los ataques enemigos de manera natural. Entre mas alto sea el parámetro la probabilidades de salir  ileso en batalla son mas altas.

Al igual que la categoría anterior esta va en aumento por cada rango y entre mayor sea el rango mas fácilmente se puede esquivar los ataques.

La cantidad de dados aumenta entre mayor sea el rango de estatus siendo lo siguiente la cantidad de dados por rango:
E: 3 Dados
E+: 4 Dados
D: 5 Dados
D+: 6 Dados
C: 7 Dados
C+: 8 Dados
B: 9 Dados
B+: 10 Dados
A: 12 Dados
A+: 14 Dados
A++: 17 Dados
A+++:20 Dados
Ex:  22 Dados


HP:
Determina la barra de salud del personaje. La resistencia del personaje estará definida por este parámetro.

Puede verse aumentado por el uso de habilidades defensivas propias de los personaje (tales como soporte u uso de objetos especiales como Códigos Místicos u Armas Conceptuales), haciendo que el daño se vea reducido o mermado en su totalidad, sin embargo una vez los puntos llegan a 0 es K.O para el PJ (no muriendo, quedando en estado de vencido, a menos que el dueño del personaje asi lo desee).

Estos Puntos se miden de la siguiente manera:

E:300
E+:400
D:  500
D+: 600
C:  700
C+: 800
B: 900
B+:1000
A: 1200
A+: 1400
A++:  1700
A+++:2000
Ex:  2200


MP/Psy:
Determina la cantidad de estamina espiritual u Mágica con la que cuenta un personaje para materializar y controlar a sus habilidades especiales. Entre mas alto sea el parámetro mas posibilidades de usar continuamente sus habilidades especiales.

Al acabarse el MP/Psy el personaje no podrá desplegar ataques que requieran energía para ser ejecutados y deberá solo dedicarse a usar sus ataques físicos normales u ataques que dependan de su stat Fuerza.

Estos Puntos se miden de la siguiente manera:

E:300
E+:400
D:  500
D+: 600
C:  700
C+: 800
B: 900
B+:1000
A: 1200
A+: 1400
A++:  1700
A+++:2000
Ex:  2200


Calidad de Circuitos/Palabras Divinas de alta Velocidad/Palabras Mágicas de Alta Velocidad: [Exclusiva Magus/Casters]
La cantidad de dados que puede utilizar un pj al realizar un ataque mágico es determinada por el parámetro "Calidad de circuitos" (en el caso de Magus) y en la Skill "Palabras divinas de alta Velocidad" o "Palabras de alta Velocidad" (en el caso de los servants tipo Caster), el daño base es 25 cuando se trata de Magia.

La cantidad de dados aumenta entre mayor sea el rango de estatus siendo lo siguiente la cantidad de dados por rango
E: 3 Dados
E+:  4 Dados
D:  5 Dados
D+: 6 Dados
C:  7 Dados
C+: 8 Dados
B:  9 Dados
B+: 10 Dados
A:  12 Dados
A+: 14 Dados
A++:  17 Dados
A+++:20 Dados
Ex:  22 Dados


Suerte:
Este tipo de stat permite la alteración de los dados fallidos y reconvertirlos en éxitos. La cantidad de dados transformados varia dependiendo del nivel del stat.

Los fallos convertidos en éxitos se miden por nivel de esta manera:
E: 2 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 6 turnos para usarse de nuevo]
E+:  2 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 5 turnos para usarse de nuevo]
D:  3 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 4 turnos para usarse de nuevo]
D+: 4 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 4 turnos para usarse de nuevo]
C:  5 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 3 turnos para usarse de nuevo]
C+: 5 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
B:  7 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
B+: 8 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
A:  10 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
A+: 11 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 2 turnos para usarse de nuevo]
A++:  12 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 1 turno para usarse de nuevo]
A+++: 14 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 1 turno para usarse de nuevo]
Ex: 16 Fallos convertido en éxito [se deben descansar 1 turno para usarse de nuevo]


Noble Phantasm: [Servants]
Este rango es exclusivo de los servants y representa el poder de un servant en cuanto a su Arma definitiva es decir, su Noble Phantasm. Entre mayor sea este rango mayor sera el poder de su NP.

Sistema de batalla

El sistema de batalla como introdujo antes,es en base a dados teniendo 6 tipos de diferentes de dados, los que son los siguientes:

Dados de Fuerza:
Que representan los ataques o golpes que realiza nuestro personaje, estos se basan en el estatus Homónimo, y entre mayor sea el rango, mayor sera la cantidad de dados que se lancen del mismo, la cantidad de daño fue explicada antes y estos son anulados por los dados que son los siguientes a explicar.

Dados de Agilidad:
Estos dados de manera contraria a la anterior, representan el movimiento para esquivar a la hora de recibir un golpe, pudiendo anular el daño recibido por el oponente, siendo de esta manera la defensa de parte del PJ, ahora estos dados anulan dados de ataque u magia, Ejemplo:
X lanza 10 dados de Fuerza, de los cuales 8 son exitosos, y a modo de defensa Y lanza 10 dados de agilidad de los cuales 8 son exitosos.
Al ser exitosos la misma cantidad de dados los 8 dados de velocidad anulan los 8 dados de fuerza, siendo explicado mas simple, que dado de agilidad anula 1 dado de fuerza del enemigo, aplicándose de misma manera que si salen menos dados de Velocidad que los de fuerza del enemigo, se recibe la diferencia de dados de fuerza como daño (ejemplo 10 dados de fuerza exitosos vs 7 de agilidad exitosos, el daño recibido es 3 dados de fuerza.)

Dados de Magia/Habilidad:
Estos dados representan el daño mágico producido por el PJ siguiendo la misma lógica que los dados de fuerza y se aplican solo para los ataques realizados por Taumaturgias u Habilidades especiales de Pj No-Magus, se anulan de la misma manera que los dados de fuerza usando los dados de agilidad.

Dados Especiales:
Estos dados representan una habilidad especial (tal como dice el nombre) que produce un daño mayor al normal, usualmente de objetos únicos (Noble Phantasm, Armas conceptuales, Códigos místicos, Skills de Nivel Noble Phantasm [Ejemplo Tsubame Gaeshi u No Second Strike]), esta habilidad dependerá de algún Estatus especial dependiendo del Pj y dependiendo de los Servants del rango de su Noble Phantasm.

El daño producido por cada dado es de 50 pts y sigue la misma lógica de cantidad de dados que los anteriores es decir entre mayor el rango del objeto u status especial, mayor sera la cantidad de dados.

Estos dados solo pueden ser bloqueados por los dados de bloqueo.

Dados de Bloqueo:
Estos dados tienen la capacidad de bloquear ataques especiales (con dados especiales) y que siguen la misma lógica que los dados de agilidad pero cuya funcionalidad es anular el daño superior de los dados especiales.

Los dados de bloqueo que posee el pj son la misma cantidad de dados que los dados de agilidad que el mismo posea.

Dados de Fallo:
Estos dados representan los dados que se fallaron, en cualquiera de los 5 tipos de dados, y que no forman parte del total de la defensa o ataque, es decir representan dados nulos, o fallas en la defensa o ataque del PJ.


Como Tirar dados

Al momento de hacer un Post, en zonas de roleo en la parte inferior de la pantalla aparece la leyenda "Lanzada de dados"

haciendo Click en el primer Rectángulo, se elige el dado a lanzar, y en el Cuadrado con el 1, se escribe la cantidad de dados a Lanzar (ejemplo 5), y para hacer otra lanzada junto a esa se debe apretar el símbolo "+", y se sigue la misma lógica, podemos hacer esto ultimo varias veces como ejemplo lanzar dos ataque (1 a cada enemigo) o Lanzar Tirada de ataque (dados de Fuerza) y tirada de defensa (dados de Agilidad) siendo esta ultima para detener el ataque del turno anterior del enemigo, por lo que con un poco de practica se hace un proceso muy sencillo y llevadero

Nota: cualquier duda existente que no pueda ser solucionada con esta Guía, manden PM a mi o a otro administrador y a brevedad responderemos.
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