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The Knight Of The Lake - Sir Lancelot

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The Knight Of The Lake - Sir Lancelot

Mensaje por Lancelot Of The Lake el Lun Ago 10, 2015 9:05 pm


Sir Lancelot
Edad aparente
26
Clase
Berserker
Otras posibles clases
Saber
Origen de la leyenda
Relato Arturico
Nombre del Físico
-

Psicología
En su vida, Lancelot era un caballero heorico que compartía los mismos ideales que su rey, como salvar a su país de la invasión extranjera. Sin embargo, cuando tuvo un romance con Guinevere, él y Guinevere terminaron culpándose a sí mismos por haber traicionado a la persona que consideraban mas importante.

Lancelot se muestra con extrema lealtad a su rey, pero la culpa fue, irónicamente, agravada por la negativa de esta de culparlo o de amonestarlo, por sus acciones. Esto le hacía sentir imposible de expiar sus pecados. En su desesperación, Lancelot buscó escapar de su desesperación a través del descenso a la locura y así encontrar la expiación.

Como Berserker, su mente se encuentra bajo los efectos de Mad Enhancement, limitando su racionalidad y la capacidad de pensar. Emite nada más que intenciones asesinas y sed de sangre, su profundo odio que irradia de él, es lo suficiente grande para que pueda ser detectado fácilmente, incluso cuando está oculto. Él es capaz de luchar con delicadeza por su destreza marcial, y muestra la capacidad de reconocer que Lancer ha recibido la orden de ayudarlo y llevarlo como un aliado por un corto tiempo.

Todavía reconoce su Rey, convirtiéndose al instante en un ser hostil hacia ella y renunciando a cualquier orden con el fin de luchar contra ella. Él gruñe partes de su nombre, un gemido lleno de malicia casi se asemeja a la voz humana. Su odio se debe a su incapacidad para salvar Guinevere y la leyenda de su rey, porque él tuvo y tiene que vivir a su sombra como un traidor libre de orgullo.

Descripción Física
Berserker es un hombre robusto totalmente vestido con armadura de tono negro y un casco de estilo rústico con una hendidura finamente tallada que muestra el resplandor fantasmal de sus ojos. La armadura es el trabajo de la mano de obra delicada y matizada de los mejores esfuerzos del herrero, teniendo éxito en la concesión de un aire formidable y una gruesa malla de construcción. Se trata de una armadura perfecta que se puede llamar ni exquisita ni cruda, y se funde perfectamente en su lugar magnificencia y funcionalidad. Está tallada con un sinnúmero de marcas y arañazos, lo más destacado de sus diversas hazañas militares grabado en él para añadir un toque de valor. Es un traje de batalla ideal que todos los caballeros no podían dejar de envidiar.

Durante la vida, él era una encarnación ideal de encarnar el verdadero rostro de un "caballero". Después de haber perdido su distinguida dignidad del pasado,  ha sido cambiado a fondo por su descenso a la locura. Mad Enhancement y su ira lo han corroído en su forma de tono oscuro. Él tiene una cara ennegrecida, el rostro de un muerto viviente que ha perdido todo ante una maldición. Tenía un hermoso rostro capaz de atraer la admiración de muchas mujeres, pero su odio le ha hecho flaco y pálido como un fantasma. La única parte de él, lleno de luz los ojos que están llenos de odio.  Él conserva su aspecto normal, mientras no esta bajo los efectos de Mad Enhancement.

Stats, Noble Phantasm y Equipo

Stats
Fuerza: A
Resistencia: A
Agilidad: A+
Energía Mágica: C
Suerte: B
Noble Phantasm: A


For Someone's Glory: Not For One's Own Glory (己が栄光の為でなく(フォー・サムワンズ・グロウリー), ?) - B {Anti-Unit}: Es una niebla negra que es materializada a partir de la costumbre de ganar fama y la gloria, mientras que se disfrazaba en un gran número de sus hazañas, como cuando ocultó su nombre y se disfrazó para entrar en una carrera de caballos por el bien del honor de su amigo. Combinado con su armadura, que cubre por completo su cuerpo, esta capacidad  permite ocultar la identidad de Lancelot y sus stats personales. Su cuerpo está envuelto en una niebla negro con propiedades similares a las del “invisible air”, que cambia constantemente su esquema como una fotografía fuera de foco que oscurece las características más exigentes de la armadura. La ilusión de la “niebla” también hace que su imagen se duplique o triplique al azar, haciéndolo parecer  una alucinación, y evita el uso de la clarividencia de maestría para leer sus estados. La única información visible en los materiales oficiales son el nombre del maestro, la altura, el peso, la alineación, las habilidades de clase y habilidades. Su verdadero nombre, sexo, estado persona, y Noble phanstasm están fuera de foco y no puede ser claramente vistos.

El verdadero uso de la capacidad está en engañar a los ojos y los oídos de los demás por lo que Lancelot a tomar la forma de otro Espíritus Heroicos que ganaron en varias hazañas militares, pero se ha degradado a la capacidad de "imitación" que sólo puede ocultar su identidad debido a la aplicación de Mad Enhancement. Es posible hacer uso de la verdadera capacidad de una sola vez con el uso de un Sello de Comando, aunque la transformación todavía tiene la apariencia de estar bajo Mad enchantment. La apariencia es idéntica a excepción de los ojos rojos como la sangre de Berserker irradiando resentimiento. La habilidad es completamente sellada, junto con Kinght of honor, una vez Arondight es utilizado por este.

es una habilidad que encarna el incidente donde Lancelot se vio obligado a luchar contra Phelot desarmado y demostró su destreza en la lucha por reclamar la victoria con una rama de olmo . Una vez que este  agarra algo que se puede conceptualizar  remotamente como un arma por su propio reconocimiento, con sus guantes reconoce que él desea servirse de ella, y al instante adquiere la propiedad de " convertirse en su Noble Phantasm ". Permite algo tan inútil como un pedazo de chatarra en ser convertido en una lanza o una espada demoníaca capaz de perjudicar a los Servant y e incluso armas legendarias, aunque suene sorprendente. Sólo se puede activar para los objetos reconocidos de la siguiente forma " esto es un arma “, por lo que podría utilizar una silla de acero si pasara a ser experto en lucha libre. No podría utilizar un portaaviones, tal como su función de transporte arma es más alta que como un arma,  por lo que no cuentan como tales ante él. La habilidad es sellada cuando se desenvaina a Arondight.
Efecto:Cubre los stats e identidad real. Requiere usar el efecto activo.
Efecto Activo: Permite cambiar de apariencia a Lancelot. Consume 50 MP. Luego de activado, no se desactiva hasta que el usuario lo desee o se use alguna habilidad especial para anularlo, pudiendo atacar por sorpresa al enemigo como si poseyera PC Rango A+, en el momento que ataca el efecto desaparece.

Knight of Honor: A Knight Does Not Die with Empty Hands (騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー) - A++ {Anti-Unit}:Se puede hacer uso de las armas, independientemente de la forma en que fueron creadas o su época de origen, lo que le permite tomar el control de todo, desde armas legendarias hasta  armas modernas y maquinaria. También muestra el potencial de corromper las armas más abstractas como el “invisible air” , que es más cercano a la magia que a una verdadera arma. La habilidad absorbe los elementos afectados con el prana de este, confuso con sed de sangre y odio, que nace de sus manos. Poco a poco cambian a medida que están contaminados con el color negro como líneas oscuras invaden el elemento y se multiplican como las venas en una hoja. Los elementos, incluidos en un patrón de telaraña de venas negras,  se ven extraños y repulsivos en comparación con sus formas normales . Los artículos se adelantarán al rango D de Noble Phanstam, y si se toma otro Noble Phanstam de otro Servant de un rango superior, este  se mantendrá asi mientras esté bajo el control de Lancelot . Él es capaz de controlar naturalmente cualquier arma que esgrime como si fuera una extensión de su brazo como si fuera el arma favorita con la que se especializó y pulió sus habilidades durante muchos años.

La fuerza de las armas es tan grande que pueden chocar fácilmente con Excalibur en repetidas ocasiones a pesar de ser normalmente los objetos mundanos que se cortan como la mantequilla por un Fantasma Noble. Las armas permanecerán bajo control por un momento después de que las suelta, lo que les permite ser utilizados como proyectiles mortales. Son débiles contra las habilidades que cortan la circulación de prana, repeliendo el prana de Lancelot y la devolución de los falsos Noble Phanstam en nada más que montones de hierro. Gae Dearg es el archienemigo de la capacidad, lo que permite Lancer para cortar este tipo de armas con facilidad. Gilgamesh también las rompe a través de una hoz gigante sin nombre y sin ningún problema.

Las armas modernas que se convirtieron en Noble Phanstam se verán muy fortalecidas y y aumentaran sus capacidades. Las armas de fuego, mientras que son mortales para los seres humanos, no son una amenaza a los Serbant sin importar su velocidad de disparo o el tamaño del calibre de las balas. Ellos son capaces de evadirlas sin dificultad, y algunos incluso tienen las habilidades necesarias para desviar golpes, con sus armas. Lancelot, puede convertirlos en NP, los convierte en equipos militares de magia feroz que restablece el equilibrio en el poder. El índice de mejora de Noble Phantasm muestra una gran diferencia de poder entre los tipos de armas de "espada" y " arma de fuego", por lo que es difícil de contrarrestar.

Las balas, empapadas en su prana , son letales para los Servant,, por lo que incluso un hit podría significar el fin para ellos. Las balas viajan más rápido que la velocidad del sonido son incapaces de superar la velocidad de la arma de un Servant, pero su carencia de fuego les deja sólo la capacidad  de pararlas. El poder de las balas se vuelve increíblemente destructivo en comparación a la normalidad, por lo que las balas perdidas que arrancan grandes pedazos  en el cemento y el fuego concentrado puede reducir un pequeño camión en un lío irreconocible de virutas de hierro en cuestión de momentos.

La habilidad permite usar una cantidad de  armas potencialmente ilimitada, siempre y cuando haya objetos, ya que incluso si su arma es destruida por una habilidad capaz de contrarrestar la suya, se puede simplemente retirar y seguir utilizando una parte ya afectada o recoger los restos, para una vez más usarlos como arma. Se puede soltar el arma en cualquier momento, volviendo a su estado natural, y cambiar inmediatamente a otra sin ningún problema. La capacidad es una enemiga natural a la Puerta de Babilonia, que hace uso de un gran número de proyectiles NP de Gilgamesh. Lancelot es capaz de ponerse libremente y manejar las armas que dispara contra él como si fueran extensiones de sus brazos, y las utiliza para desviar las descargas de armas capaces de destruir completamente el área circundante. Atrapa libremente espadas, alabardas, hachas de batalla, y las intercambia por armas más potentes a la vez que no reciben un solo rasguño.
Efecto: Lancelot puede convertir cualquier objeto en un arma desde una hoja de papel a un arma enemiga e incluso armamento moderno como aviones u tanques. Al momento de tomar un arma esta aumenta en 3 dados la fuerza de lancelot y le permite producir un ataque especial de Rango B anti-personal de coste 50 MP, pudiendo ser Rango A haciendo explotar el objeto y aumentando el coste a 90 MP.

Arondight: The Unfading Light of the Lake (無毀なる湖光ロンダイト) - A++ {Anti-Unit}: Es una espada sagrada usada por Lancelot que es la contraparte de Excalibur del Rey Arturo. Lleva un diseño similar a la de Excalibur, tallada con letras de hadas para  demostrar que no fue forjada por manos mortales. Es una espada sin limites capaz de recibir cualquier ataque sin recibir daño, que brilla tanto como el agua del lago. Se da sólo a alguien que pudiera ser exaltado como el "caballero perfecto", el más fuerte, más valiente caballero y más auténtico de una época, lo que diferencia  la inigualable Lancelot de todos los que estaban sentados a la Mesa Redonda de Camelot. La espada ha perdido su estatus como una espada sagrada después de Lancelot la usó para matar a varios de sus compañeros caballeros que actuaban como guardias de la ejecución de Guinivere. Su prana, lleno de su locura y el resentimiento, ha teñido la espada de tono negro y causó que cayera al estado de una espada demoníaca de un guerrero furioso. Es su verdadera Noble Phanstam que sella las demas, una vez que se usa. Aumenta todos sus parámetros en un rango y la tasa de éxito de tiradas se duplica. Debido a la leyenda en la que Lancelot mató a un dragón, Arondight inflige daño adicional a Espíritus Heroicos como Saber que tienen un atributo de "dragón".
Efecto: Sube todos los stats de Lancelot en un rango completo. Tanto "For Someone's Glory" como "Knight of Honor" se desactivan y no pueden usarse mientras esta se encuentre activada. Cuesta 30 MP por turno activada. produce + 10 de daño extra a todos los enemigos y aumentan en 3 dados la fuerza y en 3 dados el bloqueo de ataques especiales y produce un daño adicional al efecto (adicional a los +10) +20 de daño a los seres con sangre dragonica u descendientes de dragones.


Skill de Clase y Skills Personales

Habilidades Personales:
Eterna Maestría en Armas A+: Evita el degradamiento de capacidades de combate cuando se encuentra bajo efecto de impedimentos mentales.
Efecto:Cuando blande un arma que no sea Arondight, el daño producido por estas aumentara en +5 por dado.

Protección de las Hadas A: Una bendición de los Elementales que aumentan su suerte cuando se encuentra en situaciones peligrosas. Su poder se limita a acciones en el campo de batalla.
Efecto: Cuando la vida de Lancelot sea menor al 30%, su suerte aumentará dos rangos.

Habilidades de Clase:
Resistencia Mágica E (D): reduce el daño de ataques Mágicos en 5 del total del daño. (Reduce el daño de ataques Mágicos de Rango D, y reduce los efectos negativos en 1 turnos menos)

Mad Enchantment C: Otorga un aumento significativo en los stat subiendo en 1 rango todo menos suerte y prana, se pierda la habilidad de comunicación verbal, el pensamiento pasa a un modo mas instintivo y no puede usar Noble Phantasm que requieran comprender su concepto. Consume 15 MP del Master por turno.

Datos extras
Si creen que les ha quedado algo de información por detallar y esta no encaja en ninguno de los puntos anteriores, este es el lugar para ponerla.

Historia
-La Dama del Lago-
El rey Ban, su padre, estaba en guerra con el reino del rey Claudas, su vecino, que invadiendo el reino de Ban, obligó a huir al rey y a la reina. En la huida, el rey Ban sufre un desmayo al ver ardiendo su palacio y por socorrerle, la reina Elena dejó a su hijo, llamado hasta entonces Galahad, solo en el campo. En ese momento, apareció Nimue-Vivian, la llamada Dama del Lago que raptó al niño. Desde ese momento tomará el nombre de Lancelot del Lago. El niño fue criado en el palacio del fondo del lago de la Dama Nimue, donde mostró destrezas en el aprendizaje normal de un niño de alta alcurnia de la época y en el uso de las armas en particular.

-El caballero del lago-
A una edad entre los quince y los dieciocho años, según la costumbre de sus tiempos, el joven Lancelot sale a recorrer el mundo con el debido equipamiento para alguien de su rango y sin conocer su auténtica estirpe real. Viaja, según algunos escritos, acompañado de una escolta, en pos del reino de Arturo, donde por influencias de la Dama del Lago, espera ser nombrado caballero. Lancelot, conocido como el Caballero del Lago, era muy leal a Arturia como Caballero de la Mesa Redonda. Fue uno de los pocos individuos que esta vio como un amigo, y como tal, estaba al tanto de que el secreto de su verdadero género, así como la naturaleza y las propiedades de su espada.

-Entre Arturo y su reina-
Una vez en la corte de Arturo, éste le encomienda la misión de traer a Camelot a su novia, Ginebra, para la boda real. En el trayecto a Camelot, sin embargo, Lancelot y Guinevere se enamoran y desde ese momento, la vida de Lanzarote se convierte en un constante conflicto con su conciencia, dilucidando entre su amor por la reina y sus obligaciones hacia su rey. La caída de Lancelot comenzó cuando él se enamoró de la reina de Arturia, Guinevere. A pesar de que el rey era en realidad una mujer, que se había casado con el fin de mantener la ficción de que era un hombre y la imagen de una familia real estable. Guinevere, a su vez, voluntariamente sacrificó su propia vida como una mujer con el fin de preservar este gobierno ideal. Cuando Lancelot y la reina comenzaron su aventura, el Caballero del Lago había considerado  huir de Camelot con ella, pero su lealtad a Arturia y su sentido del deber le impidieron hacerlo.

-La trampa y los votos rotos-
En una de sus mayores aventuras, Lancelot escucha el rumor de que una doncella vive secuestrada en un castillo, y que sólo el mejor caballero del mundo podría rescatarla. Lanzarote acomete la tarea y logra sacar del castillo a una joven de belleza incomparable, que resultó ser la hija del rey Pelles, Elaine. Ella se enamora perdidamente de Lancelot, que para su desilusión había hecho votos de castidad en honor de su reina y por lealtad a su rey. Así, Elaine consigue mediante un hechizo proporcionado por el Hada Morgana llevar a Lancelot a su cuarto y pasar la noche con él. Al día siguiente, libre ya del conjuro, Lanzarote se da cuenta de lo que había sucedido y deja el castillo abandonando a Elaine en medio de la vergüenza y de una debilidad creciente en su cuerpo, pues según su entender, su fuerza se derivaba del mantenimiento de sus votos y promesas a la reina.
Poco después de regresar a Camelot, llega la noticia de que Elaine había dado a luz un niño; al que llamó Galahad, el primer nombre de Lancelot. Al enterarse de esto la reina, llamó a Lancelot perjuro y traidor, renegando de su pasada amistad y amor.


-El rescate de Guinivere y la batalla de Camlann-


Cuando Arturo se entera gracias a Morgana de la relación que hubo entre Lancelot y su esposa, condena a ésta a la hoguera y destierra para siempre a Lancelot. Éste, sin embargo regresa a Camelot y rescata a Guinevere de su destino, matando en el afán a algunos de sus antiguos camaradas de la mesa redonda (entre ellos a Gareth y Gaheris, los hermanos de su amigo Gawain), por lo que el rey marcha en su contra. En su ausencia, su trono es usurpado por su hijo ilegítimo, Mordred, que en la lucha subsiguiente lleva a su padre a la muerte. Lancelot, incluso después de ser excomulgado, quería participar de la batalla de Camlann para servir a su rey, pero lo rechazó Gawain hostilmente, lo cual provocó la caída de su rey y el pais. Cuando Lancelot escucho la noticia de su rey, este se hundió en la desesperación y la locura, convirtiéndose en un ermitaño.

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Re: The Knight Of The Lake - Sir Lancelot

Mensaje por Emiya Shirou el Dom Ago 16, 2015 8:22 am

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